ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(Ⅱ)

AよりRへ。記録を継続する。(二冊目)

『G-XTH』CH その止

備えあれば憂いなし

 遂道ダンジョンの奥へ潜るにあたり、開発ラボで解毒薬アンチポイズン一個120GPを二個購入。実際後で役立った。
 東口間近の扉の奥でレバーを引いて、その先へ。踏めば全員ダメージのショックゾーン、先の見えないダークゾーン、スペルの解除されるディスペルゾーンなどを通り過ぎ、一周して戻ってこれる扉前の固定敵を倒した所でコードチップでポイズンスネア! 即座に解毒して探索続行。
 まあ直ぐ隣のフロアでよくこんな奥深くで長時間生き残れたな、という一般人探偵みはるさんを異形から救出して受領任務は完了したのだが。ついでに更に隣フロアをのぞくと行方不明だった生徒の遺骸を発見し……まだまだ先がありそうだが一先ず帰還する。

 レベル上げの中でも思ったことだが、所謂デバフ(状態異常呪文)の効果が絶大だな、と。力押しでどうにかできるRPGばかりやってきたから尚更に。メロディアのスリープエラーで1グループ眠らせれば攻防一体、火力で一匹焼くより役立つ。ルキアのチキンショック、己より低いレベルの異形が逃げる呪文も低レベルながら脅威度高いマンティスやヘルハウンドを減らせれば恩の字……で、打撃力も耐久力も中途半端のガッカリ侍。いっそ転職させたろか。
 が、しかし。

そして幻想へ……

 遂道探索任務を終えてから暫く立て込んで、進めないまま放置していたのだけれど……最近、ゲームをインストしたPCに不具合が起きたようで、それを修正されたと思ったら諸々と共にセーブデータが消えたorz


―――たとえば『ポケモン』しかり、『モンスターファーム』しかり、『FFT』しかり、『アーマード・コア』しかり、『メダロット』しかり。『ソード・ワールド』他TRPGしかり、数多のオンラインゲームしかり。

 プレイヤーがなんとなく「やってみたい」「なってみたい」「作ってみたい」と思う形があるとして、開始直後にそれを実現する事はそうできない。“不思議なデータディスク”でもあれば話は別だが。
 大体は下積みというか、求める形に至る為に必要なリソースを整える期間が必要になる。もし確固たる目標無しに始めたとしても、その間に目指すものが見つかるかもしれないし、あるいは別の形に目移りする事があるかもしれない。楽しみ方を探して、見つけていくのもゲーム醍醐味の一つだろう。

 こと『GENERATION XTH』において、私がまず目指していたのは「サラに弓を持たせること」だった。
 一応のモチーフである『バハムートラグーン』のドラゴンの様な多属性の遠距離攻撃を、属性を付与した複数の矢を持たせ状況に合わせ切り替えることで実現。射術士はタフネスで劣り前線を張るには不安が残るので、高位の弓と矢が装備できない事には目をつぶって戦術士に重い鎧を着せることで不死身のフェニックスとは到底いくまいがタフさを確保。
 前線戦士だのに、後衛が使うべき弓を使うという妙ちきりんな構成。しかし私はそれがやりたかったのだ。他には新PTとして「高町第二小隊」……忍者二人(恭也・美由希)に王騎士(ノエル)、学術(忍)に神術二人(フィアッセ・那美)というモデルに忠実たらんとする余りバランスを欠きそうな構想も温めていた。

……しかし、それらへの想いだか願いだかは一時棚上げになる。いつでも着手できた少し前と違い、PCの事情で今暫くは。そしていつしか、実行しようとする思いすら薄れてしまうやもしれない。その故に、今は此処に記述を残す。たとえ再び迷宮に挑む日が来なくとも、今の想いを言葉にせぬまま忘れてしまう事を惜しみ。

 そんな、中途半端な終わり方。『ファンタシースターオンライン2』キャストのメカメカしさに食指が動く頃。

ついに公式の対戦動画現る

同日:フリーカード「深緑の樹人&純白の天使」ダウンロード開始

《クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer》


 何気に『Z/X』初のプレイ動画じゃなかろうか。動画時間は「東方超機鉄」1話分くらいだが、プレイマットの替わりにマス目が挿入されている上、使ったカードがアップになるので割と見易い。またイグニッションは4枚までの筈が、変則かつライフ1点と引き換えとはいえ5回行なえたのは限定状況下の出来事だが覚えておこう。

『G-XTH』CH その3

レベル3への道は険しい。

 遂道には二つの入り口があり、一本道のマップはその出入り口に繋がっているのだった。そして今まで入ってきた所からすぐの扉に機械制御で閉じた扉があったように、もう片方の傍にも機械扉……その左右の壁にハイドコードで隠されたレバーが。
 今はレベル上げを継続する事にして……その途上、またもヘルハウンドの不意打ちを喰らったビュウが死亡でICU逝きとなる。も、脆い。相手もロングソードで斬れば一撃で倒れるが、先攻を取られると痛い目を見る。不意打ちは耐久力無視らしいので尚の事。HP総量や回復回数が増えて少し楽になったかと思った途端これだ。

森本ビル27F、再び。

 気分を変えるべく最初のダンジョンへ。未探索部分を歩き回ると下のフロアへの階段とザイルと裂け目が見つかる。フロアが変わると危険度が段違いだってXPDの人が言ってたし今はスルーで。
 遭遇戦で初見のファッティなトミーさんとエクトプラズマー。後者は『迷宮クロスブラッド』の動画で予習した通り、通常の武器ではダメージがでないので魔法必須。一度目はエスケープ逃走、二度目はユニオンアタックでトミーと一体を葬り残った超常体を炎で焼いた。
 遂道と違って、毒罠を喰らうと出口までが長いのでギリギリ回復魔法させながら、が更に危なかった。遭遇戦はなかったのが幸いだったが、やはり早く解毒呪文が欲しいな……「アンチポイズン」HEALコードLv5て。遠っ。

サラさん衣替え

 初期装備の割に鎧っぽくデザインがいいエクスクロスからドロップ品のレザーアーマー(-1)へ。ついでにエクスズボン(タイツ?)を履いたり脱いだりを確認してみる。無装備制服の女性PCはスカートにオーバーニーソなのだが、皮鎧+ズボンと皮鎧ズボンなしを見比べるに……ぬう……はっ! 私は一体何を……恐るべきアバター着せ替えフェティッシュ
 さしあたってはズボンの僅かなAC耐久敏捷修正でさえ重要なので、当座は皮鎧ズボンで。

見た目が同じでもタフさが違う。固定敵のレベルアップ

 ヘルハウンドはLv1でも痛い攻撃をしてくる。マンティスは存在自体がやばい。他方でトードの脅威度は高くないと思っていたらLv4で異様にタフになってきた。おかげで戦闘が長引いて何度目かの出撃固定敵2戦目でルキア死亡→ICUで治療するも失敗で滅化→3倍の治療費で漸く復活という憂き目に遭う。
 ここ二回ほどの死亡を鑑みるに、癒し手フレデリカが瀕死の前衛に魔法をかけるよりも早く敵の攻撃を喰らい「魔法を使うのをやめた」という状況になり易い問題が懸案事項か。
 そもそもこちらはレベルが上がったからといって戦闘力がドンと上がるような状態ではない。HPと魔法回数こそ増えるが特性値は1ずつしか増えないし、レベルに合わせた装備が揃えられもしない。転職を見込んで成長させようと考えていたが、まずは攻防力サバイバビリティを上げて、レベル限界が近づいてからにしよう。

 あと所持品武器を投擲する戦術に貴重なLv2以上の武器を使うのはうまくないという結論に達しかけてる。どうやら投げた後戦闘終了後も回収できず、というのは誰でも一定確率で発生するのかもしれない。今回は編成上あまり使い出の無いハンマー+1だったからマシだったが……折角素材から開発したのに。

そしてレベル3へ。リーダーの憂鬱

 サラにジャンク開発した槍を持たせて、術者二人にはスタッフを。またフレデリカにバードウイング+3を背負わせ、メロディアにはニチリンキャップを被らせる。学術・神術・魔術は基本が5回になり、新呪文が3回。
 サラは剣と短剣より更に打撃力が上がり、PT全体の継戦能力もアップ。ただ、レベルアップ毎に上昇するHPにバラつきがあるのが実にナンだ。サラがぶっちぎりで、ルキアがそれに次ぐ。しかしジャージ侍のビュウは後衛二人と大差無いHPしかない。まだ初級の刀がドロップしないから、短剣二刀流も頼りないし……だがもう一つレベルが上がるまで我慢だ。
 スキル【デュアルウェポン】。「主補」じゃない片手武器が両手に装備可能になるから、攻撃力は格段に上がる、筈。それに見合う装備さえあれば。もう普通に刀買えばいいような気がしてきた……。


 さて、準備は多分整った。あの扉の奥に挑む時だ。

『G-XTH』CH その2

新任務。学徒遂道の噂を探れ!

 アリス隊長の指示に基づき、あちこちでコンタクト聞き込みを行う。微妙なギャグのお笑い志望、発言がいやらしい留年生、厨二眼鏡♀……と濃いキャラ達との会話を経て(あ、パッと見まともな生徒会長……後のXTH隊員さんもいたか)学徒遂道に侵入した何者かの正体を突き止める事に。入ってみると確かに小隊以外の反応アリ……あの女子は本当のことを言ってなかったのか……。

エモーションコード。その用途と深奥

 一本道を進む毎に隠し扉があって、中は固定敵*1やら謎の機械扉やら。そして何度目かで出逢うグロい人影……そして死者の残留思念をサルベージしジョイコードを入手。今は使い道がないとはいえ海斗さんの発言を何やらメタメタしいと思うのは、既に『迷宮クロスブラッド』動画で予断を得てしまったせいか。

マンティスの恐怖。初めての死亡者

 確か一度戻って回復魔法を補充して、とりあえずは入り口近くの固定敵で経験値を稼ごうとした時に事は起こった……ヤツの一撃は前衛で一番HPの低いビュウを一撃でオーバーキル! 幸い耐久力はそれほどでもなく魔法火力で撃沈できたが……加えて後列の蛙は火属製の魔法が効かず手間をかける。なんとか全滅させてから脱出。ICUでビュウ復活。ああよかった……嫁部隊で旦那がロストとか泣く。

 なによりの問題は、5人編成では前衛打撃力が足りないこと。前衛の三人目ルキアは回避力こそ高いがダメージソースとして当てにならない……やっぱり6人目が居るかなあ。ただレベルを2に上げるにも困難を感じる。このペースだと敵を倒す事で得られるGPでMPのチャージ代(1人1回10GP)を賄えないかもという危惧だ。未だこれまでに貰ったGPがあるし、戦闘後にドロップするアイテムの一部*2を納品(売却)すれば急場は凌げるが……ううむ。
 遭遇戦があったりなかったりというのも拍車をかける。魔法の残り回数を気にしながらおっかなびっくり進むのはなかなかきついものがある。

スペルユーザーからナイフ投げ班へ

 ヒーラーのフレデリカと火力のメロディア。後衛で得物が射程Sゆえに殴れず、魔法を温存するとなると未だ後列攻撃する敵が出てきてないというのに防御するしかなく初手が手持ち無沙汰になる。Lv1の段階でそれを解決するたった一つのさえたやり方……そう、投擲攻撃です。
 『G-XTH』では投擲可能武器は使ってもなくならないが、一度の戦闘で投げられるのは一回きり。ならば後衛にバトルダガーを複数持たせれば*3よい。データバンク在庫と除名したプリセット部隊から剥ぎ取った分を合わせれば、ダメージの出ない杖で殴るしかなかったルキアもナイフ投げに転向可能だ。そして全体の打撃力が上がり敵を早く片付けられれば、それだけ被ダメも回復魔法の消費も抑えられる。
 回数制限のある攻撃呪文、使い手の限られる弓矢や手裏剣、消耗品の爆弾などに比べれば余程簡便な遠距離攻撃の完成*4である。石は無いのか、石は。

ついにレベルアップ! しかし全く油断できない!

 術者組のナイフ投げは一定の成果を上げ*5、固定敵を中心に経験値を稼ぐ……ポイズンスネアの罠が怖い。解毒呪文もなければ毒消しアイテムも高くて買えない……当たっちまったらギリギリまで粘って回復、という方法で出口を目指すしかない。すべての解決手段はレベルを上げること。HPと呪文回数を増やし、解毒呪文を取得、もしくは罠に引っかからないようになること。
 そうしていく内にまずサラ。次いで術者三人娘。最後にビュウ……マンティスに殺られた時の激戦の経験値が配分されなかった所為で一人少し遅れてた。まあ4人は同時に規定経験値に達したんだけど。
 Lv2サラを先頭に固定敵に望むや否やヘルハウンドに不意打ち喰らっていきなりサラ大ダメージ。他にも一杯居たので《エスケープ》。回復し挑み直した*6後、戻ろうという所に遭遇戦……あれ、さっき逃げた時の編隊に似てやしませんかね。いざとなればまた《エスケープ》しようと長期戦を展開し、なんとか勝った! おかげで経験値もそれなりで他4名がレベルアップする事ができたのだった。


……ぬう、まだまだだな。各人の魔法回数が3回から4回になったのは嬉しいしHP上昇で安心感はほんのちょっと増した。大勢の異形の先頭にマンティス二匹、の脅威を全く減ずるものではないけども。後列ならば攻撃できない内に火属性魔法で狙い撃ちにしてやれば3→4匹までは……それまで前列を倒さずにおくというのもなかなか難しいのだが。兎も犬も蛙もドリルも、ともすれば仲間を呼びやがるし。
 装備品の充実も遠い。Lv2で装備できる武器防具の選択肢は大きく広がるが、それらはドロップ品解析のマグレ当たりを期待するか、現状では一つでPT丸ごと素寒貧になるほど高額な配備品を買う他ない。射程Mで後衛から術者が攻撃できるスタッフはもう手に入っているが、装備できるのはLv3からだ。

―――まだまだ、道は遠い。しかし一歩、前に進んだ。ゲームだけど、ゲームなればこそ、そんな感覚。

*1:一度目はユニオンスキルで吹っ飛ばしたけれど、二度目は首筋が寒くなる兎と蛙が仲間を呼びつつ攻撃してきた為に長引いて危なかった。

*2:現在のレベルでは装備できない武器防具またはそのジャンク素材。

*3:職業制限の為に武器として装備はできずとも、所持品欄に入れておくことで戦闘時の使用→投擲攻撃となる。

*4:霊感をお授け下さったTRPGブログ「FROM GALAXY EAST」が主、銀河アズマ氏には大変感謝。

*5:ただどういうわけか、フレデリカが二度もバトルダガーを紛失している。一度目は丁度よく前衛サラが新たにドロップ品のロングソード+1を手に入れたおかげで余りが出たが……他二人は紛失してないのに何故?

*6:一番弱いドリルっぽい異形が3匹だけだった。幸い楽勝。

『G-XTH』CH その1

結成、「戦竜第1小隊」!

 悩みに悩んだ挙句、『バハムートラグーン』から名前を拝借してアバター選択で模ったキャラクター3名+2名の5人編成。別名「ビュウと嫁部隊」。6人目は考え中。1人アバター作ってボーナス振って職業を決めるのも、なかなか手間だったし。楽しくもあるけどね。

  • ビュウ:武術士(侍);何故か左目に刀傷で眼帯をつけている厨二臭
  • サラマンダー:戦術士(戦士);擬人化♀の赤毛娘。両頬に紋様有り
  • ルキア:学術士(盗賊&鑑定士):髪型と目元の再現率が微妙
  • フレデリカ:聖術士(僧侶):髪型は割とぴったりだが眼光が危ない
  • ロディア:魔術師(魔法使い):両頬につけて子供らしさ強調

いきなり背後から現われた怪物は何者!?

 なにはともあれ初アビス、初3DダンジョンRPG体験。左の道を行ったらば、急に悪寒が……!? 突如出現した明らかに段違い格上異形……何もせず去っていった……なんだったんだ……。
 最新作『迷宮クロスブラッド』のプレイ動画を見てたら、こちらでも太刀打ちできない怪物に遭遇した直後に腕利き副隊長の助けが入っていたのを思い出したが。

行って帰るまでが初任務。遭遇戦は死の薫り

 操作方法を覚えながら、距離感と操作ミスで壁にぶつかりまくりながらさっさか中央に進むと捜索対象(遺骸)発見。南無。遅れてやってきたアリス隊長にもう帰っていいと言われる。あの、回復魔法かけて貰ってなんですが、ここまで一度も戦闘に遭遇しておらんのですが。
 ならば逆方向の道から戻ってみるかと進む進む。サーチの使い方を学んで隠し扉を見つけつつ出口へ……辿り着く前にまた別の怪物*1が! そしてヒワイな子機を飛ばしてきた! 戦闘開始!
 うおお前衛脆い。回復が鼻血出るくらい過剰。レベルを上げないといつ前衛が死ぬか恐ろしくてならん。そして倒したところに再びアリス隊長が参上し、親蜘蛛こと「怪人ノノ」は逃げ去った……あの、回復魔法使ってくださるのは大変ありがたいんですがもう全回復させた所なんです。Lv1僧侶は3回しか回復できんのに……。

 イベント戦闘後、支援組織の不破さんと顔合わせ。今後ともよろしく。さあ帰る、前にせめて隠蔽されていた扉の中を確かめて……思えば後日にすべきであった。いや結果的によかったのかもしれない。
 二部屋目は固定敵でまたそこそこ苦戦。魔法火力が前衛打撃*2と比べ物になりませぬ。
 回復も残り1回だし、さあ帰ろう……としたら遭遇戦だーーッ!? しかも一杯だ!? 逃げ……られない! 攻撃される。敵も前衛しか攻撃できなくて本当助かったが、どうすれば―――エスケープ》! 戦闘から脱出! ああよかった。追っ手なんていなかった。
 あまりの恐怖に一目散に逃げ帰った小隊でありましたとさ。あわや全滅かと背筋が凍りましたとも。


『今回の教訓:決して欲をかき探索を続けてはいけない。《エスケープ》の回数は常に確保しておくこと』


 死地から脱して帰還して報告。苦労人こと海斗君にさらっと施設案内を受けた後で、収獲品を識別したり。ううむ……JWニューロンダガーとは一体なんなのだ……。
 まだ未踏破のエリアが相当あり、遭遇戦を恐れつつ探索を進めることができるのか。何はなくともまずはLv上げだな……。

*1:行きに現れた異形と同一個体だったらしい。初見はドアップだったから判別できなかった。

*2:前衛の初期武器・バトルダガーは「主補」。つまり最初から二刀流ができることに気づいたのは帰還後の事である。