ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(Ⅱ)

AよりRへ。記録を継続する。(二冊目)

先週の遊戯王ヴレインズ

「やる夫はデュエルバカデミアの生徒のようです」





                      γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`ヽ
                 |    ――でも、勝てる。 あのカードを引けさえすれば     |
                 ゝ________________________..._,ノ




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        "'' ヘ           `丶、    `ヽ、______二二二,..\                             /
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―――勝った! 第一部完っ!!


 自分がさんざ使い倒したミラフォを相手が利用(墓荒らし)するのも想定内とかお前本当によう。エクストラリンク状態の凶悪さを更に強調する結果になったね。しかして……(男二人の意志ぶつかり合いに)なんだこいつらなんだこいつら……鉄壁の守護竜さんお久しぶりです。でも効果的に活躍したというか相互エクストラリンクからの最終デコードトーカーへの贅沢な素材扱いですねぶっちゃけ。

 ふと思うのは、勝利へのサーキットが繋がっていると言いつつ二回以上ドロー不確定要素が入ってたってことで、もんのすごい綱渡りだったってこと。ストームアクセスするでもなくデッキトップにセイヴァーが湧くでもシャイニングドローしたわけでもないからな。正確を期せば「ここからどうすれば勝てるか」「どう動けば勝てるか」が見えていただけでその時点の手札だけで勝利が確定していたわけではないってこと。自分のデッキのちからを理解し、勝利を信じて動いたって解釈。
 あと前回から思っていたのだが、島がネット観戦してる店内は広場のビル大画面とかじゃないにせよ、他の客とか現状がなかなか危機的だってことをあんまりにも意識してないように感じられたのである。ある意味においてリアルで、ある意味において遊戯王社会らしくない。ただリボルバーが去ったこともアイとの別れも、そして遊作が一人で帰っていったことも……プレイメーカーの戦いが本来表に出ない暗闘だったこと、多くの人々がそれと知らずに平穏に生きてたことのあらわれのように取れなくもない静かさだった。

 はてさて次回予告は新生ヴレインズの危機に舞い戻るらしいが……そういや「お前の頭を良くしてやる」って知恵付けられてたな遊作家のロボッピ。目元描写的にますます賢くなって……第一部ではディスク改造するくらいだったけど今後どうなるんだろうねいアイツ。


「壺中の天とグリムガル」 2-1