ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(Ⅱ)

AよりRへ。記録を継続する。(二冊目)

「窮地 ラスト・ホイーラー遊星」「フォア・ザ・チーム」

 チーム戦を意識しての個人戦術と、端からチーム戦を想定した連携戦略との差を見せ付ける熱い洗礼は続く。先鋒中堅で勝ち筋を変えるのは、感染持ちと通常クリーチャーを混ぜる非効率なのかはたまた先鋒抜いた相手に同じ様にやられぬ為の策か。いやアンドレ全然「負けた」感じでなく、十分に役目を果たして下がっただけだけど……要は「デッキ毎LP4000×3」ではなく「LP12000でデッキ三つ使う」、チームで勝とうという意識の差? 勝つ為のチーム、チームの為に勝つ。
 その凄さを素直に認めた上でトドメの一撃窮地、以前にその作戦の隙無く完遂されっぷりが逆にフラグじみて……ううん。悪党でもない相手だからか、下手な主人公補正で勝つとモヤッとするかもしれない、なんて難儀。また5D's以降本格化した「墓地が第二の手札」故に、デッキ破壊が追い詰め演出として有効ながら劇中で決め手になる事は希少……原作の社長VSペガサス、オシリス初戦、あと「デッキ破壊を破壊せよ」が精々?

 相手の戦術読むのにも、ただ勝利を求めるのと手段目的逆転ギリギリで追い詰めるドS性向とで印象真逆。いきなり無印アニメ屈指チートを想起させるLPコスト強要はダークナイトの回復力を考えれば妥当なくらいだが、更にいつぞやのブラックミスト決戦時のC№多量展開(しかも喰らった七皇のシンボルカード含む)……まあそれが回りまわって、ナッシャークさんも意図せず・知らず「記憶開放条件」を満たす事になったわけだが。
 はたして(パワーアップした姿がかえって中ボスくさい)真ゲスの真実は如何なるか。ドンさんの影響があったにしても俺は悪くぬぇ!とならず綺麗な真月が罪の意識で諸共幕引きと見せかけナッシャークさんの構わずトドメを「なぁーんちゃって☆」当然のようにカウンターしてパックンチョ。六人分の力でドンさんに下剋上かましてラスボスの玉座を奪うか返り討ちにあうか、もしくは主人公コンビとの対比で(主導権がどちらにせよ)闇ゼアル合体とか……はて、次回次々回には決戦だろうに、ミザエルさんの出番は「鍵」を運んでくるだけで終了か?

―――実は「ドンさんに呪縛されていた方が性格マシだった」とか、魔人ブウな展開は無いよ、な?


別々途:「決闘世界の漂着者たち」 20.悪(vice)